Casino Craps Rules and free craps game download, dice,bet,pass line, pass bar,field bet, big 6 and big 8

Casino Internationaal Home

Casino Craps Rules — History

Casino Craps Rules and free craps game download

Kansspellen met 'dobbelstenen' bestaan ??al sinds het begin van de beschaving. De eerste dobbelstenen waren vermoedelijk gemaakt van dieren beenderen of gesneden uit harde materialen zoals ivoor of eikenhout. We weten dat Romeinse soldaten varkens botten in hun wapenschilden gooiden meer dan twee duizend jaar geleden in een spel genaamd "botten". Maar waar komt Craps vandaan - en hoe komt het aan deze naam?

Het antwoord op beide vragen staat uiteraard open voor discussie, maar hier is een uitleg van de intrigerende ontwikkeling van varkens botten naar een casino klassieker:

Arabieren namen van de veteranenziekte tijdverdrijf van "het gooien van de botten '(dobbelen) wanneer ze zich vestigden in de vroegere Romeinse provincies. Ze noemden de kleine, genummerde blokjes 'azzahr'. Op een bepaald moment tijdens de handel met de Europeanen in de middeleeuwen, kwam het dobbelstenen spel terug via de Middellandse Zee worden goedgekeurd door de Franse als "hasar" of "hasard". Tijdens de oneindig durende oorlogen tussen Frankrijk en Engeland in de 13e en 14e eeuw, Engels ridders brachten het spel naar huis als "gevaar" - dat wil zeggen om een ??kans te nemen of in gevaar brengen (zoals in "gevaar een gok").

Aangezien het Engels het spel speelde, ze heette de laagste worp "krabben". In de nasleep van weer een andere oorlog, Franse soldaten opgepakt variant van hun Engels gevangenen, maar met behoud van hun taal-onafhankelijkheid, die het Franse woord "crabes". In het begin van de 18e eeuw brachten Franse kolonisten het spel naar de Canadese wildernis. Als Engeland breidde zijn bereik ten noorden van de Amerikaanse kolonies, een deel van de ontheemden Franstalige Canadezen gemigreerd naar Louisiana, waar tegen het einde van de eeuw, een vereenvoudigde versie van Hazard verloor zijn Engels naam en werd gewoon bekend als "Creps", de Cajun spelling van crabes.

De rivierboot schippers van de Mississippi, werd de oude en indrukwekkende spel weer kennis met Engels sprekenden, dit maal de Amerikaanse grens, die heeft het spel en beschadigde de naam "craps". Als Amerikanen verspreid over het Westen, maakten zij craps een steunpilaar van de saloons en casino in het land. Na de Amerikaanse Burgeroorlog, een dobbelsteen maker introduceerde een innovatie die de perfect gevormde dobbelstenen vervaardigd een non-issue: spelers kunnen inzetten voor of tegen de rol. Naarmate de populariteit van craps bleef groeien, werden verschillende inzetten (zoals Hardways en Horn bets) opgenomen om wat kruiden toe te voegen en de spelers geven meer manieren om te winnen.

Tegenwoordig is craps een van de meest populaire spellen in een casino. Craps tafels zijn eenvoudig te vinden in een Casino - het zijn de tafels waar een grote menigte mensen naar de spannende actie te zien in vervoering fascinatie.


Craps regels - Overzicht
In Craps, een shooter gooit een paar dobbelstenen om een ?? Point - en weddenschappen worden gemaakt over de vraag of de shooter hetzelfde Point kan voordat er een 7 wordt gegooid.

De serie werpt vast te stellen en de Point te herhalen noemt men een ronde . Elke ronde begint op een Come Out rol. Dit is de rol waar de shooter probeert het Point te bepalen. Een paar dobbelstenen kan maken totalen, variërend van 2 () tot 12 (), maar enkel een totaal van 4, 5, 6, 8, 9 of 10 kan een Point worden . Totalen van 2 (snake eyes), 3 (kruis ogen) en 12 (box cars) noemt men craps, maar een totaal van 7 of 11 wordt een natuurlijke .

Tijdens de Come Out, zal rollen craps of een natuurlijke de ronde meteen voorbij, terwijl een totaal van 4, 5, 6, 8, 9 of 10 vast te stellen het punt om de ronde open. Als de Point is gevestigd, komen we in het midgame een deel van de ronde en blijft de shooter de dobbelstenen te gooien totdat de Point opnieuw gooit of een totaal van 7 wordt gegooid - een van die zal eindigen de ronde.

Er kan een willekeurig aantal worpen tussen de Come Out worp en het einde van de ronde zijn. Als een 7 komt voor de Point, de schutter sevens out en de dobbelstenen worden doorgegeven aan een andere speler voor het begin van de volgende ronde. Aan de andere kant, als de schutter raakt de punt, kan hij of zij ervoor kiezen om het rollen te houden voor de volgende ronde. Een shooter die een 2, 3 of 12 rollen op de Come Out worp craps out en geeft de dobbelstenen aan de volgende speler. Bij een natural Come Out (7 of 11) laat de shooter de dobbelstenen te houden voor een ander Come Out worp.

Er is een verscheidenheid aan weddenschappen die kunnen worden geplaatst op iedere worp, sommige zijn voorwaardelijk, andere zijn inzetten tegen een bepaald resultaat. Sommige weddenschappen op de tafel te blijven voor de gehele ronde, sommige inzetten meerdere rondes en sommige staan ??slechts voor een enkele worp. Deze variatie maakt Craps snel, boeiend en leuk om te spelen.

De beste manier om te spelen Craps is met een Pass Line weddenschap op de Come Out worp. Een 7 of 11 bij een Come Out maken het tot een onmiddellijke winnaar, het betalen van 1-op-1. Als een Point is gevestigd, dan is de Pass Line inzet betaalt 1-op-1 als het punt wordt herhaald voor een 7. Het volgende gedeelte wordt uitgelegd alle inzet opties in detail.


Bet Opties
Pass Line - Ook bekend als de Front Line , een Pass Line inzet wedt dat de shooter een Point gooit voordat hij een 7. Om te kwalificeren, moet u uw Pass Line inzet voor de Come Out worp. (De croupier zal "Plaats uw inzet voor de Come Out worp." Om u te laten weten wanneer je een Pass Line inzet te maken.) Een natuurlijke Come Out worp (dat wil zeggen een 7 of een 11) is een onmiddellijke wint de Pass Line inzet. Als de Come Out worp craps out (met een 2, 3 of 12) de Pass Line verliest.

Ieder ander Come Out resultaat (4, 5, 6, 8, 9 of 10) wordt het Point, en een puck OP is gepositioneerd boven de overeenkomstige genummerde kolom aan te geven dat het punt is vastgesteld. Wanneer de Puck ON is winnen Pass Line weddenschappen wanneer hetzelfde Point wordt gegooid en verliest wanneer er een 7 wordt gegooid. Uitbetaling 1-tegen-1.

Niet vertaald Pass Line inzetten kunnen niet worden gewijzigd of verwijderd worden, ze blijven staan ??tot het einde van de ronde. Zodra de Point is gevestigd, kan alleen een andere rol van de Point of een rol van 7 eindigt de ronde. Wanneer de Puck gedraaid wordt naar UIT en verhuisde terug naar de linker hoek van de tafel, je weet wel de ronde is afgelopen en de volgende worp een Come Out worp zijn.

niet Pass Bar - Ook bekend als de Back Line , het niet Pass is het tegenovergestelde van de Pass: het wint als de shooter een 7 voor de Point, en verliest wanneer het punt komt voor een 7. Om te kwalificeren moet worden geplaatst in het niet Pass bar voor de Come Out worp. Op Come Out, niet wint Pass op 2 of 3, verliest op 7 of 11 en is een druk op 12 - een ander nummer (4, 5, 6, 8, 9, 10) stelt de punt. Uitbetaling geschiedt 1-tegen-1.


Come Bet - Beschikbaar zodra de Point is vastgesteld, de werking van Come Bets is vergelijkbaar met Line weddenschappen Pass. Come Bets winnen als de volgende worp is een natuurlijke (7 of 11) en verliest als het craps (2, 3 of 12). Elk ander totaal (4, 5, 6, 8, 9, 10) wordt de Come Point en de Come Bet zet zich in om dat aantal tot hij of een 7 wordt gegooid. Er is geen puck voor Come Points, zodat de Come inzet wordt verplaatst van de Come bar naar de doos die overeenkomt met de Come Point. Daarna worden de Come inzet wint als de Come Point wordt gegooid voor een 7, en verliest wanneer er een 7 wordt gegooid voor de Come Point. Uitbetaling geschiedt 1-tegen-1.

Zodra zich in voor een Come Point, zal de Come Bet plaats blijven tot de Come Point of een 7 wordt gegooid. Niet gesloten Come weddenschappen mogen niet verwijderd of gewijzigd - zij moeten worden opgelost door een worp van de Come Point of een 7. Zo zal een Come Bet blijven bestaan ??na het einde van een ronde als de ronde wordt afgesloten met een worp van de Point (als de Point is een ander nummer dan de Come Point). Als de ronde wordt afgesloten met een 7, verliezen alle Come inzetten.

Tijdens een ronde van Craps, kunt u zo veel Come inzetten als u wilt. Merk op dat wanneer u een Come inzet plaatsen en de volgende worp overeenkomt met een bestaande Come Point, de reeds bestaande Come inzet wordt opgelost als een overwinning, en de nieuwe Come inzet wordt verplaatst tot aan de plaats in de Come Point doos.

niet Come Bet - Niet Come inzetten zijn beschikbaar zodra de Point is vastgesteld. Ze zijn vergelijkbaar met niet Pass weddenschappen en het tegenovergestelde van Come inzetten: ze winnen wanneer de volgende worp een 2 of 3, verliezen op 7 of 11 en druk op 12. Als er een Come Point is gevestigd (4, 5, 6, 8, 9, 10), wordt het niet Come inzet verplaatst naar de top box die overeenkomt met de Come Point nummer. Vanaf dat moment, het niet Come inzet wint wanneer er een 7 wordt gegooid voor de Come Point, en verliest wanneer de Come Point wordt gegooid. Eenmaal gevestigd door een Come Point, komen niet weddenschappen zijn plaats blijft zitten totdat opgelost (dus ze kunnen ook blijven bestaan ??na het einde van een ronde), maar in tegenstelling tot Come Bets zij kunnen worden verwijderd of aangepast alvorens te worden opgelost. Uitbetaling geschiedt 1-tegen-1.


Veldinzet - Een Field weddenschap is een speciale een rol weddenschap die wint wanneer de totale op de volgende worp is een van de nummers die in de Veld doos (2, 3, 4, 9, 10, 11 of 12) en verliest wanneer de wals 5, 6, 7 of 8. Het loont zelfs geld op 3, 4, 9, 10 en 11, en betaalt dubbel op 2 en 12. De inzetten kunnen worden geplaatst voor iedere worp.


Big 6 en Big 8 Weddenschappen - Een Big 6 is een weddenschap dat een 6 wordt gegooid voordat er een 7, en een Big 8 weddenschappen die een 8 wordt gegooid voor een 7. Big weddenschappen betalen gelijk uit wanneer de shooter de respectievelijke nummers voor een 7 en verliezen als er een 7 wordt gegooid. Big weddenschappen gelden tijdens de Come Out worp en alle andere rol, en ze kunnen blijven staan ??aan het einde van een ronde (dat wil zeggen wanneer een ronde eindigt op een Point worp van 4, 5, 9 of 10). Zij kunnen worden geplaatst, gewijzigd of verwijderd worden ten alle tijden voor een worp.
Place Bets - Bij Place weddenschappen wedt men voor of tegen een bepaald nummer te verschijnen voor een 7. Place weddenschappen mogen blijven van een ronde en zijn altijd actief, zelfs tijdens de Come Out worp. Zij kunnen worden geplaatst, gewijzigd of verwijderd worden ten alle tijden voor een worp.

Place to Win — This bets that the chosen number (4, 5, 6, 8, 9, or 10) will appear before a 7. The bet is placed in the bottom box for a given number as indicated by the Place Bets: To Win label. Place to Win bets are resolved according to the following table:

Bet Win On Lose On Win Pays No Action On
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Place Against — This bets that a 7 will appear before the indicated number (4, 5, 6, 8, 9, or 10), thus placing the bet against that number. The bet is placed in the second highest box for a given number as indicated by the Place Bets: Against label. Place Against bets are resolved according to the following table:

Bet Win On Lose On Win Pays No Action On
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12



Blackjack online
Buy Bets — A Buy bet wagers that the indicated number (4, 5, 6, 8, 9 or 10) will appear before a 7 is rolled. Buy bets are similar to Place to Win bets in that they win if the chosen number appears before a 7. The difference is that winning Buy bets pay true odds after a 5% vigorish (fee) is taken from the wager amount. Unlike most casinos that collect vigorish when you place your bet, we don't collect it until you win. Buy bets may persist beyond a round and they are always active - even during the Come Out roll. They may be placed, modified or removed at any time before any roll. Buy bets are resolved according to the following table:

Bet Win On Lose On Win Pays No Action On
4 4 7 less 5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 less 5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 less 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 less 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 less 5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 less 5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lay Bets — A Lay bet wagers that a 7 will appear before the indicated number (4, 5, 6, 8, 9 or 10), thus you lay against the number. In that sense, Lay bets are similar to Place Against bets. The difference is that winning Lay bets pay true odds, less a 5% vigorish (fee) on the net winnings. Lay bets may persist beyond a round and they are always active - even during the Come Out roll. They may be placed, modified or removed at any time before any roll. Lay bets are resolved according to the following table:

Bet Win On Lose On Win Pays No Action On
4 7 4 1:2 less 5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 less 5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 less 5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 less 5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 less 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 less 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Hardways — These are bets that the shooter will roll the indicated number (4, 6, 8 or 10) as a matched pair (doubles, i.e. the hard way) before either a 7 or the indicated number the easy way (i.e. not as a double. For example: a Six as 5+1or 4+2 rather than as a 3+3). Hardway bets are always active - even during the Come Out roll. They may be placed, modified or removed at any time before any roll. Hardway bets are resolved according to the following table:

Bet Win On Lose On Win Pays No Action On
2x2 Hard 4 7 or Easy 4 8 for 1 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7 or Easy 6 10 for 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7 or Easy 8 10 for 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7 or Easy 10 8 for 1 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

nederlands online casino
One Roll weddenschappen - Dit is een groep van hoge uitbetaling weddenschappen die geldig zijn voor een rol alleen, waardoor ze niet blijven staan ??na de volgende worp. Zij kunnen worden geplaatst, gewijzigd of verwijderd voor iedere worp.

Any Seven - Wedden dat de volgende worp een 7 zal zijn, gemaakt van een combinatie (1 +6, 2 +5, 3 +4, 4 +3, 5 +2, 6 +1). Als een 7 komt op de volgende worp, inzet betaalt 5 voor 1 (4-op-1). Verliest op een andere nummer.

Any Craps - Wedden dat een van de craps nummers (2, 3 of 12) wordt gegooid bij de volgende worp (kan iedere worp zijn, hoeft niet beperkt tot de Come Out worp). Uitbetaling geschiedt 8 voor 1 (7 tot-1). Bet verliest als een ander nummer dan 2, 3 of 12 wordt gegooid bij de volgende worp.

C & E Bets - De C bet is gewoon een andere manier om een ??Any Craps weddenschappen te plaatsen. Als u op iedere willekeurige C zal deze weddenschap plaatsen op de onderste C, en het betaalt 8 voor 1 (7 tot-1) op een craps (2, 3 of 12) en verliest op alle andere nummers. Ook de E Eleven of Yo inzet is gewoon een manier om een 11 Horn weddenschap (5 +6 of 6 +5) te plaatsen. Als u op een willekeurige E plek zal dat inzet op de onderste E, en er 16 voor 1 (15-tot-1) als de volgende worp is 11 en verliest op alle andere nummers.

C & E Split - Het plaatsen van een chip op de horizontale balk het aansluiten van de C en E plekken kunt u zowel Any Craps en Any Eleven weddenschappen te bedekken met een enkele inzet. Als u op een willekeurige CE bar zal deze weddenschap plaatsen op de bovenste CE bar. Bet wint als 2, 3, 11 of 12 op de volgende worp, en verliest bij ieder ander resultaat. Uitbetaling geschiedt 4 voor 1 (3-op-1) bij craps (2, 3 of 12) of 8 voor 1 (7-op-1) op Yo (11).

Specifieke Horn Bets - Wedden dat de volgende worp van de dobbelstenen een 2, 3, 11 of 12, zoals aangegeven door de inzet plaats laten zien waar het totale aantal van twee dobbelstenen. Specifieke Horn weddenschappen worden opgelost bij de volgende worp van de dobbelstenen volgens de volgende tabel:

Bet Win On Win Pays Lose On
2 2 31 for 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 for 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 for 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 for 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3 or 11
31 for 4 (27:4)

16 for 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — Placing chips in the box marked Horn Bet covers all four individual Horn bets with a single wager (must be a multiple of 4). If either a 2 or 12 hits on the next roll, the wager will be paid 31 for 4 (27-to-4), or if either a 3 or 11 comes up on the next roll, it pays 16 for 4 (12-to-4). This is an easy way of covering all four horn bets with a single click, and is equivalent to placing 1/4th of the wager in each of the four individual Horn Bet locations.

Supplemental Bets — Supplemental bets (known as Odds bets) are back-up bets on existing Line bets (i.e. Pass, Don't Pass, Come or Don't Come). They are conditional in that the Point (or Come Point) must be established (e.g. you can't place a Pass Odds or Don't Pass Odds bet during Come Out) and you must already have a pending Line bet in order to take up the Odds for that Line. The maximum Odds bet is 3x the existing Line bet. As a backup bet, an Odds bet wins only if its corresponding Line bet wins and it loses when its Line bet loses. There is no house edge with Odds bets, so they pay true odds, as indicated below.

Unlike the original Pass and Come bets, all unresolved Odds bets can be removed or modified between rolls. Pass Odds and Don't Pass Odds bets are always resolved at the end of a round, but Come Odds and Don't Come Odds are only resolved when the Come Point or a 7 is rolled, so they may persist through the end of a round. Thus they are active during a Come Out roll.

Pass Odds — A Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme right of the Pass Line. If you want to take Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Pass Line bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Points of 6 or 8.

Don't Pass Odds — A Don't Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme left of the horizontal Don't Pass Bar. If you want to take Don't Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Don't Pass bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when the Point is 4 or 10, 2:3 for Points of 5 or 9, and 5-to-6 on Points of 6 or 8. Remember that Don't Pass bets (both Line and Odds), win on a 7 and lose on the Point.

Come Odds — A Come Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area above the Come bet in the numbered Come Point box. If you want to take Come Odds, you have to wait until the Come Point is established to place the bet. When no Come bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Come Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Come Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Come Points of 6 or 8.

Don't Come Odds — A Don't Come Odds bet can be placed by clicking in the light shaded portion of the top box above the Come Point number. If you want to take Don't Come Odds, you have to wait until the Come Point is established to place the bet. When no Don't Come bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when the Come Point is 4 or 10, 2-to-3 for Come Points of 5 or 9, and 5-to-6 on Come Points of 6 or 8. Remember that Don't Come bets (both Line and Odds), win on a 7 and lose on the Come Point.

Please note the difference between the payouts on Pass/Come Odds and Don't Pass/Don't Come Odds. When the Point is 5, a winning $12 Pass Odds bet will pay 3-to-2, and the player will get back $30 ($18 win + $12 bet). However, a winning $12 Don't Pass bet pays 2-to-3 when the Point is 5, so the payout is only $20 ($8 win + $12 bet).

Bet Activity Guide:

Bet Name Conditions or Restrictions State During
Come-Out Roll
During Midgame
(Rolling for Point)
Pass Line
  • Must place before Come-Out roll.
  • Can't reduce or remove, but can increase after Point is set.
  • Always resolved at end of Round.
  • Re-bet with "LINE" button.
Active * Active
Don't Pass
  • Must place before Come-Out roll.
  • Always resolved at end of Round.
  • Re-bet with "LINE" button.
Active Active
Come
  • Can't place until Point established.
  • Can't reduce or remove, but can increase after Come Point is set.
No new bets, but unresolved bets are Active Active
Don't Come
  • Can't place until Point established.
No new bets, but unresolved bets are Active Active
Field, Any Craps, Any Seven, Horn Bets, Elevens
  • One-roll only.
  • Re-bet with "ONE ROLL" button.
Active Active
Big, Hardways, Buy, Lay, Place
  • None.
Active Active
Pass Odds, Don't Pass Odds
  • Must have pending Line bet.
  • Can bet up to 3x pending Line bet.
Not Available Active
Come Odds, Don't Come Odds
  • Must have pending Come/Don't Come bet on specific Come Point.
  • Can bet up to 3x pending Come/Don't Come bet.
Active Active
* Active means if bets are on the table, they may win or lose on next roll.



online poker spelen
Casino Craps Rules — Payout Table

Note: All payouts are rounded down to the nearest whole currency unit (for example, to cents in U.S. currency). Graphical representations of payouts are approximated to the nearest whole chip value and therefore may be different than your true payout, which is indicated accurately in text next to the stack.

Bet Name Description Pays
Pass Line 7 or 11 on Come Out roll, Point thereafter 1:1
Don't Pass 2 or 3 on Come Out roll, 7 thereafter 1:1
Come 7 or 11 on Come roll, Come Point thereafter 1:1
Don't Come 2 or 3 on Come roll, 7 thereafter 1:1
Field 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12 on next roll 2:1 on 2 or 12
1:1 on 3, 4, 9, 10 or 11
Big 6 6 before 7 1:1
Big 8 8 before 7 1:1
Place 4 to Win 4 before 7 9:5
Place 5 to Win 5 before 7 7:5
Place 6 to Win 6 before 7 7:6
Place 8 to Win 8 before 7 7:6
Place 9 to Win 9 before 7 7:5
Place 10 to Win 10 before 7 9:5
Place Against 4 7 before 4 5:11
Place Against 5 7 before 5 5:8
Place Against 6 7 before 6 4:5
Place Against 8 7 before 8 4:5
Place Against 9 7 before 9 5:8
Place Against 10 7 before 10 5:11
Buy 4 4 before 7 2:1 after 5% vigorish
Buy 5 5 before 7 3:2 after 5% vigorish
Buy 6 6 before 7 6:5 after 5% vigorish
Buy 8 8 before 7 6:5 after 5% vigorish
Buy 9 9 before 7 3:2 after 5% vigorish
Buy 10 10 before 7 2:1 after 5% vigorish
Lay 4 7 before 4 1:2 less 5% of win
Lay 5 7 before 5 2:3 less 5% of win
Lay 6 7 before 6 5:6 less 5% of win
Lay 8 7 before 8 5:6 less 5% of win
Lay 9 7 before 9 2:3 less 5% of win
Lay 10 7 before 10 1:2 less 5% of win
Hard Four 4 the Hard Way before 7 or Easy 4 7:1
Hard Six 6 the Hard Way before 7 or Easy 6 9:1
Hard Eight 8 the Hard Way before 7 or Easy 8 9:1
Hard Ten 10 the Hard Way before 7 or Easy 10 7:1
Any Seven 7 on next roll 4:1
Any Craps 2, 3 or 12 on next roll 7:1
Horn: 2 Craps 2 on next roll 30:1
Horn: 3 Craps 3 on next roll 15:1
Horn: 11 (Yo) 11 on next roll 15:1
Horn: 12 Craps 12 on next roll 30:1
Horn Bet
(4-Way Horn)
2, 3, 11 or 12 on next roll 27:4 on 2 or 12
12:4 on 3 or 11
C: Any Craps 2, 3 or 12 on next roll 7:1
E: Eleven (Yo) 11 on next roll 15:1
C & E Split 2, 3, 11 or 12 on next roll 3:1 on 2, 3 or 12
7:1 on 11
Pass Odds Point before 7, backup to Pass Line bet 2:1 on 4 or 10 Point
3:2 on 5 or 9 Point
6:5 on 6 or 8 Point
Don't Pass Odds 7 before Point, backup to Don't Pass bet 1:2 on 4 or 10 Point
2:3 on 5 or 9 Point
5:6 on 6 or 8 Point
Come Odds Come Point before 7, backup to Come bet 2:1 on 4 or 10 Come Point
3:2 on 5 or 9 Come Point
6:5 on 6 or 8 Come Point
Don't Come Odds 7 before Come Point, backup to Don't Come bet 1:2 on 4 or 10 Come Point
2:3 on 5 or 9 Come Point
5:6 on 6 or 8 Come Point

Next section refers to the game as played in the CasinoLux casinos


Casino Craps Rules — How to Play

To start, click on a chip denomination in the control panel and then click on bet spots in the table layout to place bets. Each left-click on a bet spot places a chip and each right-click removes a chip. If you place more than the maximum bet on any given spot, your bet will automatically be reduced to the maximum allowed. The total amount of all the bets you have on the table will be shown in the Total Bet counter.

As you mouse-over each bet spot on the table layout, text will appear at the bottom of the control panel to tell you the bet name, payout odds, amount already placed and maximum bet for that spot. For example: "$5 Big 6 bet pays 1-to-1 ($100 Max)".

You can choose to throw the dice yourself, or pass the dice to "another" player who will throw them on each roll. Set the Throw/Pass button on the control panel accordingly.

When you have all your bets placed, you are ready to roll the dice. Click Roll on the control panel. If you've "passed" the dice, they will appear coming from the right of the screen as if thrown by another player. When the dice settle out, their final values will appear on the Results Board in the upper left corner, winning bets will be paid, resolved bets will be removed and the total amount paid out to you will be shown in the Message Window in the upper right.

If you elected to throw the dice, a shooter view of the table will appear when you click Roll. On initial Come Out rolls you will select two of five dice for your round of throws. Click on the two dice you want use. To throw the dice, use your mouse to position the arm, left-click and hold to cock the arm and then release the left mouse button to toss the dice down the table. The shooter window will disappear once the dice have settled out at the far end.


Craps Rules — Game Controls

Roll. Commits all bets to the current throw and rolls the dice. Players may click Roll without any bets on the table (in order to clear out a round to start betting on a Come-Out roll).

Re-Bet Buttons: Four buttons to make it easy to replay wagers that were resolved or removed. After using a re-bet button, you can modify the individual bet amounts by clicking on them. They are segregated into different categories:

ALL. Herhalen van alle weddenschappen die werden opgelost bij de laatste worp, of ze kunnen worden geplaatst. Beïnvloedt niet de nog bestaande inzetten die op het bord niet opgelost.

LINE. Herhaalt elke Front Line of Back Line weddenschap (Pass of niet Pass) die op de tafel waren tijdens de meest recente Come Out worp waar er Line weddenschappen op het spel. Het herhaalt alleen Line weddenschappen die werden opgelost, niet die nog in behandeling.

HARDWAYS. Herhaalt elke Hardway inzetten die op de tafel waren tijdens de meest recente worp met Hardway inzetten. Het herhaalt alleen Hardway weddenschappen die werden opgelost, niet die nog in behandeling.

ONE ROLL. Herhaalt elke One-Roll weddenschappen die op de tafel waren tijdens de meest recente worp met One-Roll weddenschappen op het spel. Gooi / Pass. Een selectie instelling dobbelstenen animatie bepalen wanneer Roll wordt geklikt. Indien ingesteld op Throw , speler zal een lang uitzicht op de Craps tafel vanuit het perspectief van de schutter te zien. Player kan kiezen voor een paar dobbelstenen en controleren de toss met de muis bewegingen. Indien ingesteld op Pass , de dobbelstenen zijn gegooid door "een andere speler" wanneer Roll wordt geklikt, en de animatie toont alleen de dobbelstenen komen in de hoofdweergave van rechts. U kunt de instelling van Gooi / Pass op elk moment.

Neem alle. Voor alle winnende inzetten na een worp, zowel originele inzet en winst nodig is om die weddenschap van de tafel en voegt totaal op de speler's rekening.

Laat Bet Ride. Voor alle winnende inzetten na een worp, houdt oorspronkelijke inzet op de tafel als een inzet voor de volgende worp, maar duurt winnende voor die weddenschap van de tafel en in de speler's rekening.

Laat Alle Ride. Voor alle winnende inzetten na een worp, zowel originele inzet en winst blijft voor die inzet op tafel als gecombineerde inzet (tot de maximale inzet) bij de volgende worp. Als combinatie van originele inzetten hoger is dan maximum voor de inzet plek zal het teveel worden teruggegeven aan de speler's rekening.

Chips. Chip coupures van $ 1, $ 5, $ 10, $ 25 en $ 100 voor het plaatsen van weddenschappen. Door te klikken op een chip verandert de waarde van het icoontje naast de cursor.

Tabel lay-out. klikken op de inzet plekken in de tabel lay-fiches plaatsen voor uw inzet op die inzet. Links-klik om plaats chips, klik met de rechtermuisknop om ze te verwijderen.

Resultaten van Commissarissen. Een houten rand in de linker bovenhoek, de resultaten van Bestuur geeft de resultaten van eerdere worpen door de gezichten van twee dobbelstenen en een numerieke totaal.

Bet Meter. Een numerieke meter die het totaal van alle inzetten op de tafel. De figuur geeft de nieuwe inzetten geplaatst tussen rollen alsmede de onopgeloste weddenschappen van de voorgaande worp.

Puck. Een ronde schijf met aan of uit om de aan te geven. Wanneer de Point is gevestigd op de Come Out worp wordt de Puck naar ON gedraaid en geschoven boven het nummer dat overeenkomt met de Point. Come Out worpen worden aangegeven wanneer de Puck is uitgeschakeld.


Casino Craps Rules — Keyboard Shortcuts

Game Play

Control Panel

Control/Command Keyboard Shortcut
Roll ENTER
Throw T
Pass P
Select $1 chip 1
Select $5 chip 2
Select $10 chip 3
Select $25 chip 4
Select $100 chip 5
Re-Bet ALL SPACE
Re-Bet LINE L
Re-Bet HARDWAYS H
Re-Bet ONE ROLL O
Take All BACKSPACE
Let Bet Ride ENTER
Let All Ride SPACE
Control/Command Keyboard Shortcut
Cancel ESC
OK ENTER
My Account Ctrl+SPACE
Buy Chips Ctrl+4
Cash-Out Ctrl+5
Exit ESC
Help F1
Login Ctrl+ENTER
Logout Ctrl+BACKSPACE
Minimize Casino Alt+ENTER
Play for Free Ctrl+TAB
Play for Real Money Ctrl+TAB
Settings Ctrl+8


  • Markets a craps method that claims to beat the house.
    Casino Craps Rules and free craps game download, dice,bet,pass line, pass bar,field bet, big 6 and big 8